Laufende Projekte

Forestbound

forestbound.de

  • Technologien: Unreal Engine, C++, Blender, Python
  • Status: Prototypenphase
  • Team: 2 Mitglieder
  • Gefördert durch: den FFF Bayern mit Mitteln des Freistaats Bayern

Number13 GeoData

GeoAI-gestützte Geodatenprodukte für Wald- und Vegetationsanalysen in Bayern. Unter dem Label Number13 GeoData entwickeln wir KI-basierte Auswertungen auf Basis von Luftbild- und Höhendaten – von Waldstruktur-Screening bis zu Vegetationshöhenmodellen.

  • Technologien: Python, PyTorch, GDAL, QGIS, GeoServer
  • Schwerpunkt: Forst, Vegetation, GIS-nahe Analysen
  • Webseite: Number13 GeoData

Baumkarte Erlangen

Interaktive Kartenanwendung für kommunale Baumdaten in Erlangen. Die Baumkarte macht Baumstandorte und zugehörige Informationen in einer webbasierten Kartenansicht zugänglich.

  • Technologien: Flutter Web, MapLibre GL
  • Schwerpunkt: kommunale Baumdaten, Kartenanwendung, Geodatenvisualisierung
  • Webseite: Baumkarte Erlangen

Name noch nicht bekannt

  • Beschreibung: Minimalistisches 3D-Strategiespiel
  • Technologien: Godot, GDScript
  • Status: In Entwicklung
  • Team: 2 Mitglieder

Minimalistisches Cozy Game

  • Beschreibung: Minimalistisches Cozy Game mit Fokus auf entspannte Atmosphäre.
  • Technologien: Unreal Engine
  • Status: In Entwicklung
  • Team: 2 Mitglieder

number13.de

  • Beschreibung: Unser eigenes Gaming- und Technikportal mit über 300.000 monatlichen Besuchern.
  • Technologien: Ghost, PostgreSQL und eigene Modifikationen
  • Status: Laufend
  • Team: 4 Mitglieder und weitere freie Autoren

Unsere Projekte

Roger Roger

Kurzfilm von Johannes Kühnel und Jörg Hetzner, umgesetzt mit Blender.

Roger Roger ansehen
Droiden aus Roger Roger in einer Wüstenlandschaft
Filmszene aus dem Kurzfilm Roger Roger

Highlights:

  • Teamgröße: 2 Personen
  • Dauer: 2 Wochen (ohne Rendering)
  • Technologien: Blender
  • Inhalte: Darstellung eines bekannten Droiden-Charakters aus dem Star Wars-Universum

Open-World Engine mit Compute Shaders

Marching Cubes im Compute Shader
Marching Cubes im Compute Shader

Beschreibung: 3D-Terrain-Generierung mithilfe des Marching-Cubes-Algorithmus. Die Mesh-Generierung kann dank Compute-Shader in Echtzeit geändert werden. Das Projekt wurde mit C++ und OpenGL umgesetzt.

Technologien und Features:

  • Compute Shader
  • Terrain Shader: Angepasstes Terrain-Rendering für das Open-World-Szenario
  • Day/Night Cycle: Dynamische Beleuchtung und Farbwechsel, die den Tagesverlauf realistisch simulieren.

Projekt-Details:

  • Teamgröße: 2 Entwickler
  • Dauer: 2 Wochen
  • Technologien: C++, OpenGL
  • Status: Konzept

Screenshots:

Terrain-Generierung aus einer Dichtefunktion mithilfe des Marching-Cubes-Algorithmus
Terrain-Generierung aus einer Dichtefunktion mithilfe des Marching-Cubes-Algorithmus
Dynamischer Day/Night Cycle
Dynamischer Day/Night Cycle
Terrain Shader
Terrain Shader

Dungeon Descent - Konzeptspiel mit eigener Engine

Dungeon Descent - Konzeptspiel, In-Game Screenshot
Dungeon Descent - Konzeptspiel, In-Game Screenshot

Beschreibung: “Dungeon Descent” ist ein Konzeptspiel, das wir mit unserer eigenen Engine umgesetzt haben. Der Fokus lag auf der Integration von Soloud, Entt, eigener Kollision, Jump-Point-Search-Pathfinding, Shadern, Beleuchtung, PBR, SSR und einem eigenen Partikelsystem. Das Projekt diente dazu, unsere Engine zu demonstrieren.

Technologien und Features:

Projekt-Details:

  • Teamgröße: 2 Mitglieder
  • Dauer: (laufend)
  • Technologien: C++, OpenGL, GLSL, Soloud, Entt
  • Status: In Entwicklung

Screenshots und Videos:

Dungeon Descent - Menü, Gameplay Screenshot
Dungeon Descent - Menü, Gameplay Screenshot
Dungeon Descent - Level Editor
Dungeon Descent - Level Editor

Weitere Informationen: “Dungeon Descent” ist ein Konzeptspiel, das wir mit unserer eigenen Engine umgesetzt haben. Der Fokus lag auf der Integration und Implementierung von Soloud, Entt, eigener Kollision, Jump-Point-Search Pathfinding, Shadern, Beleuchtung, PBR, SSR und der Entwicklung eines eigenen Partikelsystems. Das Projekt diente dazu, unsere Engine zu demonstrieren.

In Dungeon Descent, einem Roguelike-Dungeon Crawler, kämpfst du gegen Skelette und Monster, besiegst Bosse und sammelst wertvollen Loot. Verkaufe diese beim Händler um den nächsten Dive zu starten.

Feedback und Fragen: Haben Sie Fragen zu unseren Projekten oder Anmerkungen, schreiben Sie uns unter hello@number13.de.